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ユラナギ

主に三国志大戦のこと ガチのようなネタのようなデッキで上を目指してます

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やぎ

Author:やぎ
覇者昇格!
現在・・・徳1

メインIC:やぎ
メインデッキ:
R馬超、高順、閻行、臧覇、蔡ヨウ
弓の時代を駆け抜けろ!全突!

夜の全国対戦によく出没
高順と閻行が今のマイフェイバリットカード

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KoJoHey!

日付:2006/01/27(金)
カテゴリー:三国志大戦
テーマ:
三国志大戦
ジャンル:
ゲーム
トラックバック (0)
コメント (5)
今日はゲーセンで三国志のポーチがとれてちょっとホクホクです
まぁ大戦関係のじゃないけどまぁMP3プレイヤーとかいれとくのにいいかなぁってw

さて、今日のテーマは攻城兵を諦めないです(ぇ
わかっている通り 攻城兵=ネタ ってのは有名な話?です
移動速度が亀だとか乱戦能力が低すぎるとか理由はいくつか挙げられますが
要するに「攻城する前にぼこられて徹底する」ってことに尽きるわけです、当たり前ですが
ではどうすればいいのか、そう死ななければいいのです!
あぁ、石を投げるな痛いから

まぁ具体的に言えば高武力になった攻城兵のあのわけのわからん防御力を利用してゴリっといこうという考えです
そのために必要なのが「R陳宮」
士気3で武力+10の優良計略の彼です
多少自城にダメージが入ろうが城壁に一発がつんと入れれば無問題ですよw

と、そう考えて実際にデッキ組んでみたもののこれがまた難しい
まず、どの攻城兵を使うかですがこれは「SR甘寧」「U張コウ」の二択になります
甘寧にした場合の李典利点は素の武力が8もあるため献策がかかりやすいことと、何とかさんこと周泰が投入できること
・SR甘寧、R陳宮、R周泰、C蔡ヨウ、C胡車児
わかってると思いますがこの甘寧(+胡車児)はアホです、ダメ計で軽々と蒸発してくれやがるのでそれを止めるために蔡ヨウ、そして対突撃用の壁に胡車児を
周泰は乱戦させちゃだめです、あくまでも後ろからワイパーしてください
・SR甘寧、R陳宮、R張遼、SR孫堅
いきなり逆転ホームラン(ぉぃ
献策パパのマウントの恐怖はもうあまり語りたくありません
来来の士気も3でとってもリーズナブルw

張コウにした場合の利点は、素の武力は7とはいえ魏武の強によって武力が10となり強化計略をしなければ確実に献策されることと、普通見かけることのないデッキになること(マテ
・U張コウ、R陳宮、R荀、典韋、U曹仁
まぁこれは安定した形かなぁと、攻城兵がいる時点で安定じゃないって言葉は聞こえません。
・U張コウ、R陳宮、R許チョ、R荀、U程
またしても逆転なんちゃら
どうしてもこのくらいしないとコスト2分の戦力をひっくり返せそうになかとです


うーむ、諦めないといいつつずいぶん諦めたようなデッキに・・・w
まぁやっぱ難しいっすねw
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どうもです。
ここは悲哀と攻城兵を組み合わせてみては?
これならば簡単に武力も上がって尚且つ攻城兵が攻城兵に意識をやっている内に別の場所で攻城してみたりと意外にいけるかも・・・
でもやっぱり攻城兵といえばR曹操との一発開場が・・・w
参考になりそうなこと言ってないな自分・・・・orz

2006/01/28(土) 02:58 * 順平侯 * URL * 編集

攻城兵と聞くとどうしてもR曹操との組み合わせ
を考えてしまいますね。
1発開城は夢ですね~^^
やってみたいですけどそんなことしてる暇ないしw
攻城兵の中では黄蓋か甘寧が一番希望があるような
気がします。そのほかはちょっときついような気がします。

2006/01/28(土) 23:56 * タカ * URL * 編集

>順平侯さん
悲哀&攻城兵ですか・・・たしかにこっそり混ざっておけば・・・
やられても他のカードの武力も上がるし、やった無駄がないゾ(ぇー
んむ、難しそうだw

>タカさん
一発開城なら簡雍でできるじゃないw
まぁそれをあえて攻城兵でやることに意味があるんでしょうが
黄蓋は絵は好きなんですが意地だと武力8くらいに絡まれた場合
攻城できないで逃げ帰ることになりそうできついですね

2006/01/29(日) 22:04 * やぎ * URL * 編集

こんばんはーv
そこでハーレム悲哀の出番では?w
士気がお手軽で上手く行けば連環の法→黄式が上手いこと決まりますよ♪
・・・って自分で言ってて夢物語なのは仕様です(´・ω・)

2006/01/29(日) 22:08 * エロール * URL * 編集

>エロールさん
な、なんだってー
そのデッキはやったことあります、1発は入るんですが・・・
その後落城負けしてしまうのでやはりあれですw

2006/01/31(火) 01:26 * やぎ * URL * 編集











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