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ユラナギ

主に三国志大戦のこと ガチのようなネタのようなデッキで上を目指してます

プロフィール

やぎ

Author:やぎ
覇者昇格!
現在・・・徳1

メインIC:やぎ
メインデッキ:
R馬超、高順、閻行、臧覇、蔡ヨウ
弓の時代を駆け抜けろ!全突!

夜の全国対戦によく出没
高順と閻行が今のマイフェイバリットカード

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看破 ~奮起劉備~

日付:2005/12/06(火)
カテゴリー:三国志大戦
テーマ:
三国志大戦
ジャンル:
ゲーム
トラックバック (0)
コメント (0)
看破ってか考察
記念すべき1枚目は今一番話題を集めているこのカード!
No160「新SR劉備」通称奮起劉備かしらー
弱小国と嘆かれていた蜀に舞い降りた真の救世主、大人も子供もおねーさんも、使えばたちまち勝率アップの強力無比な奮起野郎!
・・・・・はい、おいちゃんが一番嫌いなカードです、多々棘のある書き方してますが気にしない方向で

とりあえずコイツのデータでも
コスト:1.5 武力/知力:5/6 特技:魅力 槍兵
計略:奮起の大号令、必要士気6
範囲:自分中心円型(大)
効果:範囲内の味方の武力が3上がり、兵力が約8割回復する

コレだけ見ても十分に壊れだと言うことがわかるでしょう、いやわかれ
コスト的に見ても武力知力は問題ない、おまけに今流行りの槍、とこの辺はSRだしまぁあって当然
問題は計略です、必要士気少ない!範囲広すぎ!8割回復って何!?
どうみてもSSQです
本当にありがとうございました

コイツ入りのデッキにあたった時は折角削った敵の主力が一瞬で全快→逆転と何度悶絶しそうになったかわかりません
しまいにはマッチングした瞬間テンションがた落ちだったりとかね・・・そんないろいろと因縁なカードなわけですよ

まぁ叩いてばかりじゃアレなのでコイツの運用方法でも
といってもコイツの使い方といえばいたって簡単、ガチンコでぶつかっていって全体的に兵力が消耗してきたら奮起してゴリ押しという非常にシンプルなもの
ただ・・・このシンプルさが鬼です、兵力がほぼ全快に加えて武力も上がる、戦う側にとっては2回ガチでぶつかってるようなもんですからね
攻勢でも奮起、防御でも奮起、どこで使ってもその場の戦況をひっくり返す力を秘めてやがります

ついでにもう少しコイツのムカツク優れたところでも
・知力6なため半端なダメージ計略じゃ死なない(火計→奮起→('A`)など)
・槍なので白銀などの突撃による急死がない
・コストが1,5なのでSR馬超なんかと相性抜群
・計略範囲の広さから後ろからでも前衛に奮起させることが出来る
・再起→奮起で多い日も安心
・知力が下がっても回復量はそのまま
・堕落の舞いでも抑えられない
・霧散とかじゃ効果が薄い
・掛け声が相手の神経を逆撫でする
・絵が必死だ
まぁこんなところ、逆に対応策と言えば
・連環とかでまともに相手をしない
・ピンポイント落雷、メガ周瑜で即死させる
・超絶号令で押しつぶす
・挑発で一人孤立させる
・各個撃破
・反計(ぁ
うっわ対策少なっ・・・コイツの一番の長所は対策がしにくいことかもですね・・・まず間違いなく修正かかるでしょうけど!
便乗するようにSR馬超とSRホウ徳の値段も使用率も上がってますからねぇ・・・まぁなんだ、寒い

そんな寒いコイツを使ったデッキでも3つほど考えてみたかしらー

①新SR劉備、SR馬超、SRホウ徳、R徐庶、チョロ松
総武力22総知力36
奮起あり白銀ありススメ落雷挑発ありの蜀のキーとなるものすべてをつっこんでみたデッキ
総武力は低めとはいえ士気があれば何でもできるこのデッキ、対戦相手はまずこう思うことでしょう
「うっわ必死だ」とか「うはwww厨房キタwww」と

②新SR劉備、SR馬超、SRホウ徳orR徐庶、SR趙雲
総武力26総知力27
戦ってみて一番きついのがたぶんこのタイプのデッキ
ダブルライダーがゴリゴリ押してきてしかもそれが何度も回復をしてくると言う恐怖
開幕乙になったりすることも・・・

③新SR劉備、U張飛、SR華佗、C張梁、C劉表、C刑道栄
総武力29総知力22
奮起半ワラ、考えようによったら一番うざったいデッキ
馬鹿集団を劉表の指鹿為馬でダメージ計略から守り、なおかつ相手の強化、妨害計略も封じてガチンコにもちこむという勝ちパターン
奮起あって総武力が29、普通のデッキがまともにぶつかって勝てる気はしない


ま、あくまでも構想なので実際どうなるかはわからないですけどね・・・変えれる部分も多々あるし
しかし、どのデッキで決まれば一撃必殺になりうる力は秘めている・・・はず!
暇な方はどうぞお試しあれw
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